自选游戏名词解释,成就(Achievement)

小编

游戏名词解释:成就(Achievement)

成就(Achievement)是游戏中的一个重要概念,它指的是玩家在游戏中完成特定任务或达到一定条件后获得的虚拟奖励。这些奖励可以是虚拟的,如勋章、徽章、称号等,也可以是实物的,如游戏内货币、道具、皮肤等。成就的设置旨在鼓励玩家探索游戏内容,挑战自我,提升游戏体验。

游戏名词解释:动态约定(Appointment Dynamic)

动态约定是指游戏设计者为了增加游戏趣味性和挑战性,设置的一种玩家必须在特定时间内完成的游戏任务。这种任务通常与游戏内的奖励计划或规避机制相关联。例如,在《CafeWorld》和《Farmville》等游戏中,玩家如果在预定时间回到游戏,可以获得奖励;否则,可能会失去某些东西,从而促使玩家保持活跃度。

游戏名词解释:规避(Avoidance)

规避是指游戏设计者通过设置一些负面后果来吸引玩家参与游戏,而不是直接提供奖励。这种机制可以增加游戏的紧张感和紧迫感。例如,在游戏中每隔一段时间不进行操作,玩家可能会受到惩罚,如角色受到伤害或失去某些资源。

游戏名词解释:行为对比(Behavioral Contrast)

行为对比是指游戏设计者通过改变玩家的预期,来影响玩家的行为。例如,在游戏中,如果玩家通过某种方式获得奖励,随后又以另一种方式失去奖励,这种对比可能会让玩家对游戏产生更强烈的兴趣,从而增加游戏时长。

游戏名词解释:行为惯性(Behavioral Momentum)

行为惯性是指玩家在游戏中形成的习惯性行为。当玩家在游戏中体验到某种行为带来的正面效果时,他们更有可能继续这种行为。例如,如果玩家发现通过完成任务可以获得奖励,他们可能会更频繁地参与游戏,以获取更多的奖励。

游戏名词解释:越玩儿越带劲儿(Blissful Productivity)

越玩儿越带劲儿是一种游戏心理现象,指的是玩家在游戏中投入的时间越多,对游戏的兴趣和投入度就越高。这种现象在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中尤为常见,如《魔兽世界》。玩家在游戏中投入的时间越多,获得的成就感和满足感就越强,从而形成良性循环。

游戏名词解释:PVP(Player VS Player)

PVP是“Player VS Player”的缩写,意为玩家对战。在PVP游戏中,玩家之间进行直接对抗,如《英雄联盟》、《魔兽世界》中的战场和攻城战等。PVP游戏强调玩家的操作技巧、团队协作和策略运用。

游戏名词解释:PVE(Player VS Environment)

PVE是“Player VS Environment”的缩写,意为玩家对抗环境。在PVE游戏中,玩家需要面对游戏程序控制的NPC怪物和BOSS,如《魔兽世界》中的副本挑战。PVE游戏注重玩家的探索、解谜和战斗能力。

游戏名词解释:PVC(Player VS Computer)

PVC是“Player VS Computer”的缩写,与PVE类似,指的是玩家对抗计算机程序控制的对手。在PVC游戏中,玩家需要面对由游戏程序生成的AI对手,如《星际争霸》中的电脑对战模式。

游戏名词解释:橙武(Orange Weapon)

橙武,即橙色武器,是游戏中一种高品质的装备。在《剑网三》等游戏中,橙武通常由玩家通过完成特定任务或挑战获得。橙武具有强大的属性,是玩家追求的目标之一。

游戏名词解释:玄晶(Xuanjing)

玄晶,也称为大铁,是《剑网三》等游戏中的一种稀有材料。玩家可以通过参与25人副本、10人副本等挑战获得玄晶,用于制作或升级橙武。

游戏名词解释:陨铁(Yun Tie)

陨铁,也称为小铁,是《剑网三》等游戏中的一种材料。玩家可以通过参与10人副本、25人副本等挑战获得陨铁,用于制作或升级装备。

游戏名词解释:cw(Cafe World)

cw是《Cafe World》的缩写,是一款模拟经营类游戏。在游戏中,玩家需要经营自己的咖啡馆,通过完成任务、升级设施等方式提升咖啡馆的等级。

游戏名词解释:大战(Big Battle)

大战是《剑网三