你有没有发现,手机里的游戏越来越好玩了?但你知道吗,这些游戏的背后,可是有着不少精心优化的代码哦!今天,就让我带你一探究竟,看看安卓游戏代码是如何被“炼”得如此流畅的!
一、贴图优化:ETC格式,透明度大作战

首先,咱们得聊聊贴图。贴图,就像是游戏的皮肤,美观与否,直接影响到玩家的第一印象。在安卓游戏中,贴图的优化可是至关重要的一环。
你知道吗,安卓市场上的手机种类繁多,每个品牌的GPU支持的压缩格式都不一样。但有一个格式,却是所有安卓手机都兼容的,那就是ETC 4bit。所以,我们通常会将不透明贴图更新为ETC格式,这样既能保证画质,又能节省存储空间。
而对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit或者RGBA 32bit。虽然32bit的透明度更细腻,但相应的,文件大小也会更大。所以,在保证游戏效果的前提下,我们通常会优先选择16bit。
二、降低FPS:省电又流畅

接下来,咱们得聊聊FPS(每秒帧数)。你可能觉得,FPS越高,游戏越流畅。但实际上,有时候降低FPS,反而能让游戏更流畅。
在Unity中,我们可以通过调整ProjectSetting-> Quality中的VSync Count参数来控制FPS。比如,EveryVBlank相当于FPS60,EverySecondVBlank相当于FPS30。如果你发现这两种情况都不符合你的游戏需求,那么就需要手动调整FPS了。
关闭垂直同步,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate 45;)。这样设置的好处是,既能保证游戏流畅,又能省电,减少手机发热。
三、Fixed timestep:物理计算的“定时器”

在Unity中,Fixed timestep参数可是个神奇的设置。它位于ProjectSetting->Time中,目的是减少物理计算的次数,从而提高游戏性能。
想象如果你的游戏中有大量的物理计算,比如碰撞检测、刚体运动等,那么Fixed timestep就能帮你节省不少计算资源。因为它会按照固定的时间间隔进行物理计算,而不是实时计算。
所以,当你设置了FPS后,别忘了调整Fixed timestep参数,让游戏性能更上一层楼。
四、事件驱动:告别Update,拥抱事件
在Unity中,Update、LateUpdate和FixedUpdate是三个常用的更新方法。但你知道吗,过度使用它们,反而会降低游戏性能。
相比之下,事件驱动的方式更加高效。通过自定义事件,我们可以将游戏逻辑与更新方法分离,从而减少不必要的计算。
所以,尽量少使用Update、LateUpdate和FixedUpdate,多使用事件驱动,让你的游戏运行得更顺畅。
五、对象池:循环利用,节省资源
在游戏中,我们经常会创建和销毁大量的游戏对象。这些操作,无疑会增加CPU和内存的负担。
为了解决这个问题,我们可以使用对象池。对象池是一种循环利用资源的技术,它可以将已经销毁的对象重新利用,从而减少资源消耗。
在Unity中,我们可以通过创建一个对象池类,将游戏对象放入池中,需要时从池中取出,不需要时放回池中。这样,就能大大减少游戏对象的创建和销毁,提高游戏性能。
安卓游戏代码的优化,其实并没有那么复杂。只要我们掌握了贴图优化、降低FPS、Fixed timestep、事件驱动和对象池这些技巧,就能让游戏运行得更流畅。快来试试吧,让你的游戏在安卓平台上大放异彩!